Se déroulant dans des contrées fantastiques lointaines basées sur l’histoire du jeu de table classique, Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves est l’un des films d’aventure les plus attendus de cette année. Outre son scénario plein d’action et son casting composé de Chris Pine et Hugh Grant, le film est dirigé par les créateurs de Game Night, John Francis Daley et Jonathan Goldstein, qui sont eux-mêmes de grands fans du jeu. Avant sa sortie en salles le 31 mars, Steve Weintraub de Collider s’est entretenu avec Daley et Goldstein, ainsi qu’avec le producteur Jeremy Latcham, au sujet de l’histoire, des effets visuels et des Dungeonheads ! (C’est une chose qui existe maintenant.)

Dans Honor Among Thieves, le monde de D&D prend vie, et comme dans beaucoup de campagnes, le film est centré sur une équipe de petits voleurs particulièrement bizarres qui doivent s’embarquer pour un voyage en héros. Lorsque Edgin le barde (Pine) et son partenaire et ami, Holga le barbare (Michelle Rodriguez), récupèrent accidentellement un ancien artefact pour le compte d’un culte de sorciers rouges désireux de détruire la vie telle qu’ils la connaissent, ils demandent de l’aide pour réparer leur erreur. Avec l’aide d’une équipe hétéroclite, ils entreprennent de vaincre le mal le plus menaçant qu’ils aient jamais affronté. Honor Among Thieves met également en scène Justice Smith dans le rôle de Simon le sorcier, Regé-Jean Page dans le rôle de Xenk le paladin et Sophia Lillis dans le rôle de Doric la druidesse.

FAIRE DÉFILER POUR POURSUIVRE LE CONTENU

Dans leur interview, Daley, Goldstein et Latcham expliquent comment ils ont réussi à charger le film de tonnes de lore et d’œufs de Pâques D&D, en travaillant avec Wizards of the Coast sur la conception des créatures et des détails spécifiques, et comment « chaque scène contient quelque chose qui est directement issu du lore ». Le trio partage ce qu’il a le plus hâte de voir, l’aspect émotionnel surprenant du film, les moments qu’il a conservés malgré les premières réactions, les VFX et le plan qui a été le plus difficile à réaliser. Pour tout cela et bien plus encore, vous pouvez regarder la conversation dans la vidéo ci-dessus, ou lire la transcription complète ci-dessous.

Image via Paramount Pictures

COLLIDER : Je voudrais commencer par dire à quel point j’aime le film, et félicitations. En général, je ne regarde pas beaucoup de vidéos de réaction, mais j’ai regardé hier la vidéo de réaction pour la bande-annonce d’un certain Dungeons &amp ; Dragons [Dungeon Masters] et j’ai appris beaucoup de choses que je n’avais pas réalisées sur le nombre de choses que vous avez mises dans le film et qui sont issues de Donjons et Dragons. Pouvez-vous nous parler du fait que vous avez vraiment chargé ce film de choses que les joueurs vont connaître ?

JOHN FRACIS DALEY : Oui, il était crucial pour nous d’avoir un film qui convienne aussi bien aux fans qu’aux non-initiés. Cela dit, si vous êtes un fan et que vous connaissez l’histoire, nous avons ajouté autant de détails réels de D&D que possible. Nous avons fait appel à une consultante, Ashley Alexander d’eOne Entertainment, qui est une grande adepte des donjons – est-ce que c’est une chose ? Elle a veillé à nous guider pour que ces détails soient aussi précis et authentiques que possible.

JONATHAN GOLDSTEIN : D’une certaine manière, cela nous a facilité la tâche parce qu’il y a tellement de choses dans lesquelles puiser. Vous savez, [there are] littéralement des douzaines de livres remplis de créatures et de toutes sortes de trucs sympas, et donc nous n’avons pas eu à les inventer, nous avons juste eu à trouver la meilleure façon de les utiliser.

JEREMY LATCHAM : Et il y a aussi une boucle très amusante : si quelque chose existe dans le lore, mais qu’il n’y a pas d’art pour l’étayer, qu’il n’existe que dans le texte écrit, nous allons alors voir le [Wizards of the Coast] Ashley parlait aux sorciers et tout d’un coup, nous obtenions des illustrations. C’était du genre : « Voici la fanfare de telle faction, et voici la fanfare de telle autre. » Et tout d’un coup, vous avez tout ce nouveau matériel avec lequel vous pouvez travailler.

GOLDSTEIN : C’est vrai. Je me souviens avoir parlé de l’ours hibou, et nous avons décidé de lui donner un aspect plus hibou des neiges, ce qui n’était pas vraiment le cas auparavant. Avant, c’était plutôt un ours grizzly.

LATCHAM : Oui, et certains des drapeaux et des choses comme ça, vous savez ? Comme les drapeaux de Neverwinter, et c’était un processus vraiment cool. Chaque scène contient quelque chose qui provient directement du lore.

donjons-et-dragons-honor-among-voleurs

L’une des choses que j’adore, c’est la façon dont vous équilibrez l’humour et l’action. L’humour est très drôle et l’action est très bien mise en scène. Pour vous trois, qu’avez-vous le plus hâte de voir dans le film ?

DALEY : Personnellement, même si j’adore voir les réactions à l’action et à l’humour, ce sont les moments sincères qui font pleurer le public. Pour moi, c’est ce qui est le plus gratifiant, car je ne pense pas que beaucoup de gens aillent voir un film intitulé Dungeons &amp ; Dragons : Honor Among Thieves et s’attendent à ressentir quelque chose et à pleurer. Et ça, pour moi, c’est vraiment agréable.

GOLDSTEIN : Et je suis une pute du rire, alors je prends ces rires. J’aime quand ils rient de ce qu’ils font. Je veux dire qu’il y a un moment dans le visionnage d’un film avec un public où vous savez que vous l’avez, et quand cela arrive assez tôt dans nos projections, c’est excitant parce qu’alors ils vous suivront dans votre voyage.

LATCHAM : Et je pense que [there are] des moments où nous pensions qu’ils allaient fonctionner et où les gens n’étaient pas sûrs qu’ils allaient fonctionner. Au début du processus de sélection, les gens nous disaient :  » Nous pensons que vous devriez supprimer ce moment, nous ne sommes pas sûrs qu’il fonctionne. Nous ne sommes pas sûrs que ce moment fonctionne. » Et nous le regardons maintenant avec la foule, et ces petits moments qui sont vraiment subtils, la foule les dévore, et c’est vraiment gratifiant de se dire : « Oh, nous pensions que ce serait un moment pour les gens », et c’est le cas. Les plus petites choses, comme Simon se cognant la tête contre un mur à l’arrière d’une scène, suscitent un rire amusant lors de la projection à SXSW, et c’est cool. C’est un détail.

Justice-Smith-Sophia-Lillis-Chris-Pine-Michelle-Rodriguez-honor-among-thievesImage via Paramount

Évidemment, les effets visuels sont toujours un défi quand tout le film repose sur les effets visuels et je connais l’état de l’industrie des effets visuels. Quel est le plan que vous avez dû renvoyer, peaufiner ou retravailler parce qu’il était vraiment difficile à réaliser ?

GOLDSTEIN : C’est probablement la dernière partie de la poursuite de Doric, avec les cerfs et les becs de hache. Tout cela a été très difficile à réaliser, à intégrer dans l’éclairage, à rendre l’animation crédible. Nous aurions aimé avoir quelques mois de plus sur ce projet, mais ils nous l’ont enlevé.

LATHAM : Oui, nous avons passé dix semaines de plus que prévu sur ce tournage. C’était une véritable collaboration avec les fournisseurs, et l’industrie des effets spéciaux est très… délicate en ce moment. [There are] il y a tellement de gros films que tout le monde utilise des effets.

DALEY : Oui, c’est difficile, c’est difficile, et ces gens travaillent des heures folles, et ce sont des travailleurs et des artistes si durs, et ils ne sont pas assez reconnus. J’aimerais donc dire, dans le cadre de cette émission, que j’apprécie et reconnais vraiment le travail incroyablement difficile de ces artistes VFX. Ils travaillent derrière le rideau, dans les coulisses, là où les gens ne leur accordent pas souvent leur propre reconnaissance.

LATCHAM : Et le fait qu’ils aient dit :  » Écoutez, nous ne sommes pas satisfaits du plan non plus et nous allons creuser et continuer, et combien de temps pouvez-vous nous accorder ?  » était incroyable. Je veux dire qu’ils se sont vraiment démenés pour nous, et vous savez, je pense que c’est un bon plan, mais c’était dur, c’était vraiment dur.

DALEY : C’était vraiment dur.

Dungeons &amp ; Dragons : Honor Among Thieves sort en salles le 31 mars.