Note de l’éditeur : ce qui suit contient des spoilers pour l’épisode 4 de The Last of Us. Avec chaque nouvel épisode de The Last Of Us, de nouveaux personnages et de nouveaux ennemis apparaissent. Alors que Joel (Pedro Pascal) et Ellie (Bella Ramsey) quittent la côte Est pour rejoindre le frère de Joel, Tommy (Gabriel Luna), nous entamons la partie de l’histoire où les humains sont tout autant (sinon plus) une menace que les infectés. Joel et Ellie ont depuis longtemps laissé derrière eux la sécurité relative des zones de quarantaine et des alliés fiables, pour se lancer dans un voyage gigantesque auquel aucun d’entre eux n’est préparé. Alors qu’ils atteignent un territoire inconnu, de nouvelles factions apparaissent, dont la deuxième classe d’ennemis la plus courante du jeu : les pillards. Les pillards sont une classe d’adversaires humains qui opèrent généralement en groupe, mais bien qu’ils soient humains, le premier jeu ne nous fait guère penser aux personnes que nous fauchons. L’épisode 4 de l’adaptation de HBO adopte une approche différente, faisant des efforts pour humaniser ces personnages et les distinguer des infectés qui menacent tout ce qui reste de l’humanité.

De la foule aux personnages, les voleurs sont monnaie courante dans le jeu.

Image via HBO

Comme indiqué, les pilleurs sont un type d’ennemi dans le jeu. On les rencontre surtout près des colonies ou dans les villes et ils ont tendance à travailler avec plus de camaraderie que les hordes d’infectés sans cervelle. Mais à part cela, ils ne se distinguent pas vraiment des infectés. Ils parlent lorsque vous les rencontrez, mais il n’y a aucune possibilité de troquer ou de comprendre, vous êtes incité à les tuer avec autant d’impunité que vous le faites pour les zombies. Ils n’ont pas de front cohésif, nous ne connaissons pas leurs motivations, et puisqu’ils attaquent Joel et Ellie tout comme les infectés, nous les éliminons de la même manière. Nous n’apprenons pas à les connaître en tant que personnes dans le jeu, donc nous les traitons uniquement comme des ennemis. En nous montrant davantage ce type d’ennemis, en leur donnant des scènes à eux, des émotions et un sens clair de l’histoire de leur combat, nous sommes automatiquement capables de les voir sous un jour plus complexe. Les pillards sont toujours des ennemis, ils représentent toujours la même menace pour Joel et Ellie qu’à l’origine, mais la série fait tout son possible pour dissuader nos doigts de gâchette rapides.

L’épisode 4 nous présente les raiders d’abord à travers leur embuscade contre Joël et Ellie. L’histoire se déroule de la même manière que dans le jeu, à ceci près que les raiders s’adressent à eux comme à des personnes et que l’un d’entre eux supplie pour sa vie avant que Joel ne l’achève. Ces choix, en particulier, rappellent The Last Of Us Part II, où les ennemis avaient des dialogues et des réactions douloureuses pendant le combat pour les rendre plus humains. Cela fonctionne de la même manière dans la série, nous empêchant de voir ces rencontres comme quelque chose que l’on peut « gagner » et nous faisant plutôt comprendre le poids de chaque mort sur les personnages. Cela complique nos sentiments en tant que spectateurs, car il est évident que nous aimons Joel et Ellie et que nous ne voulons pas qu’il leur arrive malheur, mais en même temps, nous pouvons comprendre, dans une certaine mesure, ce que c’est que d’être de l’autre côté. Joel dira même plus tard qu’il a été des deux côtés de cette embuscade avant de préciser que ces rencontres, des deux côtés, sont plus une question de survie que de moralité.

Les gens sont toujours des gens dans la série télévisée The Last of Us.

Kathleen parlant à un soldat avec une expression sévère sur son visage dans The Last of Us.Image via HBO

Une autre modification mineure qui concerne le gameplay a été la décision de faire de Kathleen (Melanie Lynskey) notre centre d’intérêt principal pendant que nous apprenons à connaître ce groupe d’adversaires. (Et pas seulement parce que cela répond au fait que tous les modèles de personnages pour les raiders dans le jeu original étaient des hommes). Non seulement cela nous aide à voir ces personnages sous un jour plus complexe, car nous voyons à la fois sa lutte avec les décisions qu’elle doit prendre, mais nous comprenons aussi qu’il y a une histoire profonde de pertes et de conflits à Kansas City après la chute de la QZ. Le fait de voir comment ces personnages se sont construits une vie en dehors du contrôle de la FEDRA nous aide à sympathiser avec eux, car nous avons non seulement vu à quel point la vie était dure dans la QZ de Boston, mais aussi entendu de nombreuses histoires sur d’autres QZ tombées et sur des villes devenues silencieuses, comme la QZ de Baltimore. Rien que pour cela, nous savons que ces gens sont résistants. Et quand nous voyons Kathleen prête à épargner le docteur si cela signifie qu’il peut sauver l’un des siens, nous savons que ses intentions ne sont pas malveillantes.

Elle ne lui en veut que parce qu’elle pense que le docteur est impliqué dans la mort de son frère ; c’est loin d’être une dispute mesquine. Il y a de l’animosité entre son peuple, la FEDRA et Henry (Lamar Johnson), mais on ne sait pas encore exactement ce qu’il en est. Le fait de donner un contexte à ces personnages, de comprendre ce qu’était la vie dans une QZ et de les voir pleurer l’un pour l’autre les distingue largement des PNJ que vous tuez dans le jeu. Ce ne sont pas des gens qui agissent par méchanceté et sans motivation, ce sont des paranoïaques qui essaient de survivre. Il est facile de voir comment Kathleen agit par nécessité pour protéger son peuple, même si elle le fait de manière antagoniste. « Tirer d’abord, poser des questions ensuite », tel est le mode opératoire de Joël depuis le début, mais nous le vivons de l’autre côté, avec les pillards.

Bien que nous ne sachions pas grand-chose du passé des pillards, il est clair que la façon dont ils sont dépeints dans la série est très éloignée de ce qu’ils sont dans le jeu. Kathleen et son peuple ont essayé de tuer Joel et Ellie ; ils constituent une force armée hostile. Mais ils restent des êtres humains et The Last Of Us de HBO s’efforce, encore plus que le jeu, de nous montrer que même ces personnages qui ont fait des choses terribles et regrettables restent des personnes, tout comme nos héros. Il est clair que Kathleen et son groupe militarisé sont paranoïaques et désireux de protéger les leurs, tout comme Bill (Nick Offerman), tout comme Joel. Ces scènes contribuent à montrer que, bien qu’ils soient en conflit les uns avec les autres, ces personnages humains ont beaucoup plus en commun que le contraire.

RELATIF : Les œufs de Pâques de l’épisode 4 de ‘The Last of Us’.

L’émission change la façon dont le jeu cadre et utilise les cavaliers.

Jeffrey Pierce dans The Last of Us Episode 4Image via HBO

Le changement de cadrage pour montrer au public plus de Kathleen et de son équipage fonctionne de la même manière que le fait de voir Frank (Murray Bartlett) et Bill seuls permet de construire davantage le monde, ou que les flashbacks du jour de l’épidémie nous donnent un aperçu du point de vue d’autres personnes. Cela nous aide à nous rappeler que, même s’il s’agit d’une histoire, elle traite de la nature de l’humanité et qu’elle exige que ses personnages humains, même ceux que nous n’aimons pas, soient traités comme des personnes. Cela empêche les spectateurs d’intérioriser la mentalité du « nous contre eux », dans laquelle il est facile de tomber en jouant à des jeux vidéo, et nous incite plutôt à réfléchir plus profondément aux moralités opposées des personnages.

Kathleen et son équipage sont encore largement inconnus, mais le fait de leur donner une voix propre nous empêche de les voir comme des personnages de foule sans cervelle. Cela nous aide non seulement à comprendre ce qu’ils ont en jeu dans cette affaire mais aussi à mieux comprendre le coût des confrontations que les raiders ont avec Joel et Ellie. C’est une chose de faucher un groupe d’assaillants qui vous crient des sarcasmes et vous tirent dessus au hasard, c’en est une autre de frapper quelqu’un pendant qu’il supplie sa mère. Donner un visage humain aux pillards n’est pas seulement à leur avantage, cela nous aide aussi à comprendre le poids de ces confrontations sur Joel et Ellie. L’inclusion de Kathleen et du reste de son groupe témoigne de l’humanisme qui caractérise l’ensemble de The Last Of Us, qui dépeint les gens comme étant communautaires et réactifs plutôt que carrément diaboliques.

Les infectés qui ont détruit le monde sont l’ennemi commun, mais les factions et la méfiance qui règnent dans les restes de l’humanité sont entièrement le fait de l’homme. L’épisode 4 de The Last Of Us a élevé les raiders au rang de simple classe d’ennemis. Il nous donne un contexte plus large qui nous aide à voir au-delà de leurs origines d’opposants de stock, leur donnant une cohésion et une humanité qui nous font réfléchir, ainsi que les autres personnages, avant d’agir contre eux. Bien que les conflits soient inévitables dans le monde de The Last Of Us, les fils d’humanité et de connexion qui tissent l’histoire sont plus présents que jamais.