The Last of Us a terminé sa première saison incroyable et s’est imposée comme l’une des meilleures adaptations de jeux vidéo de tous les temps. Si la série de HBO a réussi à transposer les jeux vidéo les plus appréciés sur les écrans de télévision, c’est en partie grâce à l’engagement de toute l’équipe créative à rester fidèle aux jeux tout en améliorant l’histoire par le biais d’un nouveau média. Les créateurs de la série, Craig Mazin et Neil Druckmann, ont minutieusement élaboré une histoire qui suit de près le récit déjà présenté par Druckmann et l’équipe de Naughty Dog dans la série de jeux, tout en profitant de l’occasion pour explorer la vie intérieure des PNJ que vous n’avez pas l’occasion de voir dans les jeux vidéo. Pendant que ce duo élaborait l’histoire, il s’est appuyé sur de fantastiques équipes de maquillage et d’effets visuels pour s’assurer que les images de la série étaient à la hauteur de l’animation époustouflante du jeu.

Récemment, Samantha Coley, de Collider, s’est entretenue avec Simon Jung, superviseur des effets visuels, et Dennis Yoo, superviseur de l’animation, pour faire le point sur l’incroyable travail de CGI réalisé par l’équipe de Wētā pour créer ce monde post-apocalyptique époustouflant et les monstres qui s’y trouvent. L’un des monstres les plus emblématiques de la saison 1 de The Last of Us est l’énorme Bloater de l’épisode 5, qui fait des ravages parmi les habitants de Kansas City lorsque Kathleen (Melanie Lynskey) va trop loin dans sa quête de vengeance. Lors de la conversation de Coley avec Jung et Yoo, le duo a expliqué comment ils ont utilisé les images de synthèse pour renforcer les qualités menaçantes du Bloater et lui donner un aspect un peu moins humain.

Sur le plateau, The Last of Us a travaillé avec un acteur maquillé avec des prothèses afin d’obtenir les meilleures performances possibles ce jour-là, mais ils ont réalisé après coup que « ses proportions n’étaient pas tout à fait correctes ». Même s’il était très grand, il se sentait un peu petit pour ces gars-là », a expliqué Jung. Yoo a expliqué que « l’une des grandes choses que Craig [Mazin] n’était pas satisfait du costume, c’était la façon dont il bougeait. Et c’est logique. Vous avez un type dans un costume en caoutchouc géant, il va bouger bizarrement ». Avec un acteur dans un costume, il y aura toujours des limites, mais l’équipe de Wētā a été capable de prendre cette performance et de la rendre plus proche des jeux et un peu « moins humaine ».

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The Last of Us VFX - Plaque de l'épisode 5

VFX final de The Last of Us sur le Bloater dans l'épisode 5

Un Bloater dans The Last of Us

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RELIEF : The Last of Us  » : Qu’est-ce que l’infection par le Cordyceps et pourquoi est-elle si dangereuse ?

L’équipe VFX de The Last of Us explique comment elle a créé l’énorme scène de l’épisode 5

Lorsque les infectés commencent à sortir du sol dans les moments les plus intenses de l’épisode 5, la horde crée une scène terrifiante en attaquant tout le monde et en causant des destructions massives. Nous avons droit à quelques gros plans sur le Bloater lorsqu’il émerge du sol, semant l’effroi dans le cœur des spectateurs, puis lorsqu’il arrache la tête de Perry (Jeffrey Pierce) de son corps. Cependant, Joel (Pedro Pascal) ayant une vue d’ensemble du carnage depuis l’étage supérieur de la maison sur la colline, nous avons également droit à plusieurs plans de la foule.

L’équipe de Yoo et Jung à Wētā devait s’assurer de savoir ce que faisait le Bloater à tout moment pour créer une scène cohérente. Afin de comprendre comment le Bloater se déplacerait dans ces plans de foule – et de le différencier des autres types d’infectés – les animateurs ont créé un montage approximatif en utilisant des séquences des jeux sur lesquelles ils ont basé leur création finale. « Nous avons fini par prendre beaucoup de séquences du jeu, car c’est évidemment le Bloater », explique Yoo. Il a poursuivi en disant qu’ils « assemblaient tout cela » pour créer une référence qu’ils pouvaient montrer à Mazin pour obtenir son avis et utiliser cette référence et ses notes comme point de départ pour l’animation de leur propre Bloater.

Vous pouvez voir le travail de Yoo et Jung sur cette scène de l’épisode 5 dès maintenant sur HBO Max, où toute la première saison de The Last of Us est actuellement disponible en streaming. La saison 1 sera disponible en numérique et en Blu-ray dans le courant de l’année. Ne manquez pas notre entretien avec Yoo et Jung pour tout savoir sur les coulisses des effets visuels de The Last of Us. Pour l’instant, vous pouvez consulter notre récent entretien avec Pascal sur le début du tournage de la saison 2.