L’adaptation de The Last of Us est rapidement devenue la série la plus discutée à la télévision, avec des gens du monde entier qui se connectent chaque semaine pour voir les aventures de Joel (Pedro Pascal) et Ellie (Bella Ramsey). Bien que la propriété intellectuelle ait débuté sous la forme d’un jeu vidéo très populaire, même les non-joueurs sont tombés amoureux de la série, prouvant ainsi qu’une histoire fantastique, des performances époustouflantes et une bonne réalisation suffisent à capter un public.
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La plupart des adaptations de jeux vidéo sont décevantes, mais ces dernières années ont vu un revirement dans l’autre sens, avec des adaptations comme The Last of Us respectant correctement leur matériel source. Cela ne signifie pas pour autant qu’il n’y a pas eu de déviations par rapport au jeu, et si la plupart des changements apportés à la série ont été positifs, il convient tout de même de noter certains éléments manquants.
Les spoilers qui suivent concernent à la fois le jeu vidéo et la série télévisée.
1 Pas de spores
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Dans le jeu, l’infection se propage par le biais de spores, de petits contenants viraux qui persistent dans l’air à l’intérieur de zones remplies d’infectés et de champignons. Ces zones apparaissent fréquemment dans le jeu, ce qui oblige Joel à porter un masque à gaz lorsqu’il traverse ces pièges mortels claustrophobes, créant ainsi des moments très tendus pour le joueur.
La série a modifié le mode de fonctionnement de l’infection, en remplaçant les spores par une matière ressemblant à une vrille qui s’est infiltrée dans les villes. L’infection fonctionne ainsi comme un esprit de ruche, le moindre faux pas alertant la horde de votre présence. Le résultat est une menace plus immédiate qui oblige les personnages à être toujours sur le qui-vive.
2 actions en moins
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En tant que jeu d’action-aventure, The Last of Us doit offrir de nombreuses séquences d’action pour maintenir l’intérêt des joueurs pendant plus de 14 heures. Si le jeu contient également de nombreux moments de calme pour étoffer ses personnages et son univers, ils sont entrecoupés par des dizaines de fusillades avec des pillards et des infectés.
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La série est nettement moins axée sur l’action et se concentre davantage sur le développement des personnages. Neil Druckmann, le créateur de la série et du jeu, a commenté cette décision en disant qu’ils ont choisi de n’adapter que les moments essentiels de violence du jeu pour accentuer leur nature confrontante.
3 La brutalité de Joel et Tess
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Le jeu ne cache jamais le fait que Joel est capable de faire de mauvaises choses, il le montre même dans l’une des premières scènes du jeu. Après que Robert les ait arnaqués dans un marché, Joel et Tess le traquent, le torturant pour qu’il révèle l’emplacement de leurs biens volés. Plutôt que de le laisser partir, Tess l’exécute de sang-froid.
Jusqu’à présent, la série a laissé entendre que Joel avait commis des actes répréhensibles dans le passé, Ellie le poussant à le faire, mais le public n’a pas encore eu l’occasion de le voir de ses propres yeux. Même la séquence avec Robert a été modifiée pour qu’il meure hors champ aux mains des Lucioles, Joel et Tess n’étant montrés en train de tuer d’autres personnes que pour survivre.
4 La menace de la FEDRA
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Pendant environ le premier quart du jeu, la FEDRA reste une menace constante pour Joel, Ellie et Tess. Après s’être échappés de la zone de quarantaine et avoir rencontré le garde qui leur a révélé qu’Ellie était infectée, la bande est poursuivie par des soldats de la FEDRA. Tess, mordue, reste sur place pour les retenir, ce qui entraîne sa mort.
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La FEDRA a été moins présente dans la série jusqu’à présent, la force militaire corrompue n’apparaissant que dans le premier épisode en tant que gardes dans la zone de quarantaine. Joel est obligé de neutraliser un garde qui les a vus partir afin de protéger le groupe, et les coups sauvages qu’il leur inflige sont le premier aperçu de sa brutalité intérieure.
5 Joel et Ellie dans la ville de Bill
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Il y a une séquence dans le jeu où Joel et Ellie naviguent dans la ville piégée de Bill pendant que Joel cherche son vieil ami. Bill est vivant dans cette version, et après que le duo l’ait atteint, il les aide à trouver un moteur de voiture au cours d’une scène d’action dans une école où d’innombrables infectés sont lancés sur le joueur.
Comme on l’a déjà dit, l’épisode 3 s’écarte considérablement du matériau d’origine. Plutôt que de se concentrer sur l’action zombie, la série montre l’histoire d’amour entre Bill (Nick Offerman) et Frank (Murray Bartlett), un survivant errant, en retraçant leur romance du début à la fin dans une séquence magnifique.
6 Le super pouvoir de Joel
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Si The Last of Us est une histoire mature et l’un des meilleurs exemples de jeux vidéo en tant qu’art, il reste avant tout un jeu. L’une de ses caractéristiques les plus « ludiques » est le « mode écoute », qui permet à Joel de voir les ennemis cachés derrière les murs sous forme de silhouettes blanches. C’est très utile pour les joueurs qui ont tendance à utiliser la furtivité à leur avantage.
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Bien sûr, le » mode écoute » n’allait jamais être intégré à la série, mais il est amusant d’imaginer Joel dire à Ellie d’attendre pendant qu’il s’accroupit et utilise son super pouvoir caché pour détecter les ennemis environnants. L’accroupissement en général a été réduit dans la série, car le showrunner Craig Mazin a déclaré que l’utilisation intensive de l’accroupissement dans le jeu n’est pas réaliste pour une personne de 50 ans dans la vie réelle.
7 Les interactions entre Ellie et Bill
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Comme Bill est vivant dans la chronologie du jeu, Joel et Ellie le rencontrent après avoir atteint sa ville. Bien qu’il soit un vieil ami de Joel, il n’a jamais rencontré Ellie et les deux partagent une relation hostile alors que Bill la menotte à un mur. Certains des moments les plus drôles du jeu proviennent de ces deux fortes personnalités qui rebondissent l’une sur l’autre.
La série change les choses et Bill est déjà mort avant l’arrivée de Joel et Ellie. Alors qu’on nous montre des interactions entre lui et Joel dans des flashbacks, il ne rencontre jamais Ellie. Alors que l’intrigue de Bill a fait une télévision puissante, c’est une honte que nous ayons été privés de voir Offerman et Ramsey échanger des piques.
8 Bloaters
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Dans la tradition classique des jeux vidéo, The Last of Us lance une grande variété d’ennemis au joueur. Les humains et les infectés attaquent Joel et Ellie à parts égales, tandis que l’un des ennemis les plus rares est le bloater. Infectés ayant été soumis au cordyceps pendant une longue période, ces dangereux monstres ont fait pousser sur tout leur corps des champignons qui leur servent d’armure.
En ce qui concerne les infectés, la série n’a jusqu’à présent jeté que les coureurs et les cliqueurs standards à Joel et Ellie. Le jeu présente les bloaters pour la première fois pendant la séquence dans la ville de Bill, ce qui signifie que la série a sauté cette révélation. Espérons que la série révélera cette créature terrifiante à un moment donné avant la fin de la saison.
9 Pittsburgh
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Alors que les deux versions de The Last of Us commencent au Texas et à Boston, l’épisode 4 voit Joel et Ellie se rendre à Kansas City, où ils tombent dans une embuscade de bandits. Obligés d’abandonner leur voiture, le duo se réfugie alors que Kathleen (Melanie Lynskey), la chef du mouvement révolutionnaire de la ville, les traque.
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Bien que ces événements soient similaires à ceux du jeu, Joel et Ellie sont pris en embuscade à Pittsburgh. Les showrunners Mazin et Druckmann ont déclaré qu’il était simplement plus facile de reproduire Kansas City et qu’ils estimaient que Pittsburgh n’était pas assez important pour être conservé.
10 La période de temps
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Le jeu vidéo The Last of Us est sorti en 2013 et commence son histoire la même année. Reprenant Joel et Sarah à l’époque moderne, la série fait un saut de vingt ans dans le futur après la mort de cette dernière, en 2033. Il est assez unique de jouer à un jeu qui se déroule dans le futur mais qui ne comporte aucun élément de science-fiction.
La série choisit plutôt de placer son prologue en 2003, ce qui signifie que lorsqu’elle effectue le même saut dans le temps, elle se situe en 2023. Mazin a commenté la décision de faire ce changement en disant qu’il pense que le public a du mal à se connecter avec des histoires qui se déroulent loin dans le futur, mais qu’en les situant à l’époque actuelle, elles deviennent plus accessibles.
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