La première saison de The Last of Us de HBO vient de s’achever, et il est tout à fait naturel de vouloir en voir plus sur le monde qui a été adapté avec amour et soin par Craig Mazin et Neil Druckmann. Étant donné que la première saison de la série s’est terminée au même endroit que le jeu vidéo original, il serait logique d’adapter la suite du jeu, The Last of Us : Part II. Ce jeu est le dernier de la série et est sorti en juin 2020. Cependant, comme les fans de la série se le demandent certainement, comment HBO peut-il adapter la deuxième partie de The Last of Us et le faire aussi bien que pour le premier jeu ?

Si vous ne connaissez pas encore la franchise et que l’adaptation de HBO était votre première entrée dans la série, vous vous grattez peut-être la tête en ce moment. Une saison et une intrigue formidables en appellent d’autres, n’est-ce pas ? Absolument, mais apporter les changements nécessaires et transposer la deuxième partie de l’espace de jeu à l’écran de télévision est un animal tout à fait différent en soi. Mazin et Druckmann ne sont certainement pas étrangers aux changements nécessaires, et la première saison prouve qu’il est tout à fait possible d’étendre le monde à l’écran tout en gardant intacts les principes fondamentaux du jeu. Mais pour les fans qui n’ont pas joué à The Last of Us : Part II ou qui n’en ont pas regardé un seul aspect, il suffit de dire que la transition de ce jeu à la télévision sera une tâche particulièrement difficile pour une myriade de raisons.

The Last of Us : Part II implique un saut dans le temps

Image via HBO

L’un des premiers obstacles que Mazin et Druckmann doivent surmonter pour planifier les prochaines saisons se présente dès le début du jeu dans la deuxième partie. À la fin du premier jeu et de la première saison télévisée, Joel (Pedro Pascal) fait un choix qui pourrait changer le monde. Après avoir réussi à atteindre l’hôpital Saint Mary’s à Salt Lake City, dans l’Utah, Ellie (Bella Ramsey) est recueillie par les Lucioles et préparée pour une intervention chirurgicale dans l’espoir que l’immunité de son corps contre l’infection cérébrale à Cordyceps puisse être utilisée pour synthétiser une forme de remède à la pandémie fongique. Cependant, la procédure médicale tuera Ellie, et Joel refuse de laisser mourir la fille qu’il a appris à aimer et à adorer, même si cela signifie continuer à exister dans une Amérique post-pandémique brisée. Après avoir abattu une vingtaine de lucioles, le chirurgien et la chef des lucioles, Marlene (Merle Dandridge), Joel s’échappe avec Ellie et retourne à la colonie de Jackson dans le Colorado. Ellie demande à Joel ce qui s’est passé, car elle était inconsciente à cause de l’anesthésie, et Joel ment en disant qu’il n’y avait aucune chance qu’un remède soit créé. LIEN

La deuxième partie fait un saut temporel assez important depuis ce dernier moment, en avançant rapidement jusqu’à cinq ans plus tard. Joel et Ellie, âgés respectivement de 56 et 19 ans, vivent dans la colonie de Jackson LINK et tentent de mener une vie ordinaire malgré les hordes d’infectés et les groupes de pillards. La vie n’est pas parfaite, mais elle est bien loin de la route dangereuse que les deux protagonistes ont empruntée dans le premier jeu. Malheureusement, cette paix ne dure pas, et lorsqu’une tragédie survient, un autre chapitre de l’histoire s’ouvre et suit une quête de vengeance alimentée par la haine. Alors que nos protagonistes repartent à l’assaut des États-Unis ravagés par le Cordyceps, ils seront amenés au bord du gouffre et changés à jamais par ce qui se passera.

Avec un saut de cinq ans entre les deux jeux, la première tâche de HBO est de s’assurer que les acteurs donnent l’impression d’avoir vieilli dans la prochaine partie de l’histoire. Heureusement, cela ne devrait pas être trop difficile : Bella Ramsey a déjà un an de plus qu’Ellie au début de la deuxième partie, et ajouter quelques cheveux gris à des acteurs comme Pedro Pascal, Gabriel Luna et Rutina Wesley ne devrait pas poser trop de problèmes. Après tout, l’équipe de production nous a déjà épatés avec un travail prothétique remarquablement détaillé et précis sur les infectés, alors faire sentir aux acteurs qu’ils ont cinq ans de plus de manière crédible ne devrait pas poser de réel problème.

Quoi qu’il en soit, cet obstacle n’est pas la principale pierre d’achoppement de l’adaptation télévisée de la deuxième partie

La violence et les morts difficiles à regarder sont renforcées dans la deuxième partie

Ellie dans The Last of Us Part IIImage via Naughty Dog

The Last of Us, que vous le regardiez ou que vous y jouiez, n’hésite pas à se faire graveleux. Les actes de violence sont fréquents, et certains des décès survenus au cours de la série peuvent être difficiles à supporter. C’est d’autant plus vrai lorsque nous observons les personnages faire face aux conséquences de tant de brutalité. Cependant, The Last of Us : Part II repousse les limites de ce qui peut être vu dans le jeu, et des changements substantiels pourraient être nécessaires pour s’assurer que ce qui est dépeint dans le jeu soit acceptable pour les téléspectateurs. La violence dans Part II est viscérale, même par rapport au premier jeu, et la plupart des victimes sont des personnes qui ne le méritent pas, qu’il s’agisse d’animaux, de femmes enceintes ou d’autres personnes. Sans vouloir spoiler, la violence à l’écran dans le jeu peut être très éprouvante à regarder, même si vous ne contrôlez pas les personnages. Ajoutez à cela quelques scènes de torture physique et émotionnelle, et HBO risque d’avoir fort à faire avec les régulateurs lorsqu’il s’agira de montrer la sauvagerie du jeu.

S’il s’agissait d’une autre chaîne, le doute s’insinuerait certainement. Cependant, HBO n’est pas étrangère aux morts difficiles ou aux représentations intenses de la violence et du gore, et nous en avons eu un aperçu dans la première saison de The Last of Us. Malgré cela, l’adaptation de la deuxième partie pourrait conduire à des concessions pour atténuer certains des moments les plus extrêmes du jeu. Il ne s’agit peut-être que de conjectures de ma part, et HBO pourrait nous surprendre avec ce qui parviendra à se glisser dans les saisons futures, mais les showrunners pourraient encore avoir des choix difficiles à faire sur la route à venir. Le noyau dur des personnages sera mis à rude épreuve, tant physiquement qu’émotionnellement, et il reste à voir ce que le public sera capable de supporter, d’autant plus que les fans ont appris à aimer les personnages de The Last of Us.

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Une narration à double sens et une fin ouverte peuvent poser problème

Abby et Lev dans The Last of Us Part IIImage via Naughty Dog

Sans entrer trop avant dans les détails de la deuxième partie, il convient également de noter que l’histoire du jeu ne suit pas tout le temps les protagonistes prévus. À peu près à la moitié du jeu, l’histoire passe au point de vue d’un antagoniste supposé. Plusieurs chapitres du jeu sont consacrés à la découverte de ce personnage et de son parcours. Le jeu utilise ce temps pour expliquer la motivation de ses actions tout au long de l’intrigue. Bien que nous ayons eu droit à notre part de flashbacks dans la première saison de la série, ils ne duraient pas plus d’un épisode au maximum. En comparaison, la séquence de flashbacks de la deuxième partie s’étend sur plusieurs heures de jeu, ce qui pourrait poser un problème de rythme aux responsables de la série.

Si la série s’attarde trop longtemps sur ce flashback, elle risque de s’éloigner de l’histoire actuelle. Revenir sur des moments antérieurs est une chose quand on peut le faire en un seul épisode, mais le faire sur plusieurs épisodes à la suite peut conduire à une intrigue décousue. Le flashback finit par se terminer et l’histoire se poursuit, les fans connaissant les motivations des deux principaux personnages opposés, mais Mazin et Druckmann risquent d’avoir du mal à déterminer comment ils souhaitent rythmer ce flashback de construction des personnages pour qu’il s’intègre dans la saison. C’est peut-être pour cette raison que l’on parle de plusieurs saisons pour l’adaptation de la deuxième partie, car l’adaptation d’un scénario à deux volets comme celui-ci nécessiterait une planification et une intrigue considérables.

Il y a aussi le sujet de la fin à considérer. En limitant les spoilers au strict minimum, il convient de souligner que la fin de la deuxième partie n’est pas ce que certains fans pourraient considérer comme concluante. C’est l’un des aspects les plus controversés du jeu du point de vue des fans, car certains pensent qu’elle implique qu’un troisième jeu The Last of Us pourrait être en cours, tandis que d’autres suggèrent que la fin de la deuxième partie était ambiguë et émotionnellement épuisante, mais qu’elle n’avait pas nécessairement besoin de se poursuivre. À l’heure actuelle, les informations concernant un éventuel troisième volet de The Last of Us sont pratiquement inexistantes. Les développeurs du jeu, Naughty Dog, travailleraient sur un jeu multijoueur autonome se déroulant dans le même monde, mais sans lien avec l’histoire des personnages principaux de la série.

Comment la fin ambiguë de Part II peut-elle se dérouler à l’écran ?

Dina et Ellie assises l'une en face de l'autre dans The Last of Us Part IIImage via Naughty Dog

Supposons que la deuxième partie soit adaptée à la télévision et qu’elle se termine de la même manière que le jeu. Même s’il faut plusieurs saisons pour la développer, la fin sera-t-elle considérée comme satisfaisante par les téléspectateurs ? Mazin et Druckmann pourraient certainement trouver un moyen de conclure logiquement la série, mais la perspective d’un troisième jeu pour l’adaptation télévisée rendrait l’exercice difficile. Doivent-ils terminer la série sur la deuxième partie, ou laisser les choses ouvertes pour adapter un jeu qui n’a peut-être pas encore été annoncé ? Le jeu original The Last of Us a nécessité quatre ans de développement avant sa sortie, et rien ne garantit que Naughty Dog annoncera un nouveau jeu pour la franchise, ce qui pourrait obliger la série HBO à se terminer sur une fin ouverte et émotionnellement tumultueuse. Les inconnues sont nombreuses, mais heureusement, l’implication de Neil Druckmann à la fois dans la série de jeux et dans la série pourrait être la solution à tout spectre de doute ou d’indécision. Les fans n’aimeraient rien de plus qu’une continuation de The Last of Us à la fois dans les jeux et à la télévision, et le potentiel est certainement là, mais de nombreuses questions entourent encore l’avenir de la franchise.

Il est à espérer que, lorsque Naughty Dog aura terminé le jeu multijoueur autonome et que HBO aura commencé à produire et à filmer la deuxième saison, des informations seront données sur un nouveau jeu qui poursuivra l’histoire. Cela permettrait aux jeux et à la série de se poursuivre et, idéalement, de conclure l’arc narratif qui s’est étendu sur plus d’une décennie. Dans le cas contraire, les fans de la série pourraient se retrouver avec la fin de la deuxième partie comme dernier moment de The Last of Us, et les mêmes divisions et débats qui ont jadis agité les fans du jeu pourraient ressurgir. Alors que certains apprécient les fins ouvertes ou ambiguës, quitter la série télévisée sur une telle note risque de créer plus de controverses que de réactions positives. Si nous avons de la chance, ce problème ne se posera pas et nous pourrons tous nous réjouir de suivre l’histoire du début à la fin.

Grâce à dix ans de recul, The Last of Us était bien établi pour une adaptation télévisée, ce qui explique en partie pourquoi la première saison a efficacement chevauché la frontière entre authenticité et créativité. À l’inverse, la deuxième partie n’a passé que trois ans dans notre esprit collectif. Cela ne veut pas dire que le deuxième jeu est impossible à adapter, mais HBO, Mazin, Druckmann, ainsi que les acteurs et l’équipe de The Last of Us auront des tâches assez délicates à accomplir. Pour nous, fans, qui sommes laissés dans cette relative obscurité entourant l’avenir de la franchise, il nous suffit de continuer à chercher la lumière.

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