Note de l’éditeur : Ce qui suit contient des spoilers de ‘John Wick : Chapitre 4’ Après quatre films à succès qui ont pulvérisé les attentes du box-office, John Wick s’est imposé comme l’une des meilleures franchises d’action de tous les temps. Nous ne nous lassons pas de voir Keanu Reeves terrasser des armées d’hommes de main, c’est pourquoi Lionsgate a décidé d’étendre la franchise de manière agressive avec le film Ballerina dirigé par Ana de Armas et la série dérivée The Continental, dont nous avons récemment révélé qu’elle sortirait en septembre. John Wick a également inspiré de nombreux autres films d’action au néon qui tentent d’obtenir une part du gâteau lucratif de la franchise, comme Nobody, Gunpowder Milkshake, Bullet Train et même Violent Night. Mais qu’est-ce qui fait le succès des films John Wick ? Quelle est la formule de la franchise ? Avec John Wick : Chapter 4, nous pouvons affirmer avec certitude que la logique du jeu vidéo est en cause, car la dernière aventure de l’assassin de Reeves embrasse la structure des jeux AAA avec une détermination renouvelée. Et c’est pourquoi le Chapitre 4 est le meilleur film de toute la franchise.

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Comment les films de John Wick utilisent-ils la logique des jeux vidéo ?

Image via Lionsgate

Le plus souvent, les jeux vidéo sont utilisés pour raconter des histoires, tout comme les films. Et surtout dans l’industrie AAA, l’histoire est souvent l’argument de vente le plus important d’un jeu. Cependant, contrairement au film, le jeu vidéo est un support interactif à travers lequel le joueur vit l’histoire en faisant constamment des choix. Chaque action du joueur modifie ce qui se passe à l’écran. Ainsi, même dans les titres où les joueurs ne peuvent pas influer directement sur le cours de l’histoire, ils peuvent toujours définir les actions qu’ils entreprendront pour atteindre leur objectif.

En tant que média interactif, les jeux vidéo doivent privilégier l’apport du joueur par rapport au réalisme, d’où les nombreux éléments que nous appelons la « logique du jeu vidéo ». Par exemple, l’endurance du personnage d’un joueur n’est pas affectée par les dommages réels qu’il subit. Au lieu de cela, une barre de santé ou d’autres dispositifs similaires mesurent la capacité de survie du personnage. Cela signifie que lorsque nous jouons à un jeu, une partie de notre cerveau s’éteint, ignorant les nombreuses blessures par balle, coupures et contusions que le personnage du joueur subit en explorant un monde interactif. Tout ce qui compte pour nous, en tant que joueurs, c’est que la barre de santé ne soit pas complètement épuisée, ce qui entraînerait un game over. Il se passe la même chose avec le John Wick de Reeve, qui subit une quantité incommensurable de dégâts dans chaque nouveau film de la franchise.

John Wick : Chapitre 4 comporte plus de décors que n’importe quel autre film de la franchise. L’action de chaque scène a également été intensifiée, ce qui signifie que Reeves est constamment en train de se battre contre des dizaines d’hommes de main partout où il va. Par conséquent, John se fait tirer dessus, poignarder, frapper, donner des coups de pied, se fait renverser d’un endroit élevé, se fait exploser… Il n’y a pas de limites à la façon dont John Wick : Chapitre 4 veut blesser son protagoniste. Pourtant, John continue de respirer après chaque nouveau combat car sa barre de santé n’est pas épuisée jusqu’à la fin du film.

RELIEF : Comment « John Wick : Chapitre 4 » prépare-t-il le spin-off « Ballerina » d’Ana de Armas ?

John Wick : Chapitre 4  » est conscient de sa logique de jeu vidéo

John Wick Chapitre 4 Rina Sawayama Hiroyuki SanadaImage via Lionsgate

La façon dont John Wick : Chapter 4 mesure l’état de santé de Reeves n’est pas la seule chose que le film a empruntée aux jeux vidéo. La franchise utilise souvent la structure habituelle des jeux AAA, qui intercalent des cutscenes et des niveaux jouables. De la même manière, les films de John Wick comportent souvent une scène à couper le souffle, suivie d’un moment de répit où l’intrigue progresse, ce qui donne lieu à une autre scène spectaculaire. Tout le monde se retient lorsque le méchant doit faire un grand discours ou que le héros doit réaffirmer sa volonté, de la même manière que les joueurs ne peuvent que regarder une scène au lieu de continuer à attaquer. C’est encore plus évident dans John Wick : Chapter 4 que dans les films précédents. Il est facile de détecter si le film est en phase de « cutscene » ou de « playable ». Et comme chaque scène de John Wick : Chapitre 4 se déroule dans un nouvel environnement, on pourrait même dire que le film a des niveaux comme un jeu vidéo.

En parlant de niveaux, chaque scène de John Wick : Chapitre 4 suit également la logique des jeux vidéo en introduisant une armée d’hommes de main que le personnage du joueur doit battre jusqu’à ce qu’il affronte un boss. Il y a toujours une grande bataille contre un ennemi d’élite à la fin de chacun des décors de John Wick : Chapitre 4, qui fonctionne comme un combat de boss dans un jeu vidéo. Les combats de boss sont souvent le point fort d’un jeu vidéo, un obstacle difficile qui met à l’épreuve les compétences du joueur. Et c’est précisément ce que sont tous les assassins nommés dans John Wick : Chapitre 4, des défis importants que Reeves doit lentement relever, car ils disposent également d’une énorme barre de santé par rapport aux simples ennemis.

Les similitudes entre la franchise John Wick et les jeux vidéo ne s’arrêtent pas là.

La franchise utilise également la logique des jeux vidéo pour coordonner les figurants. L’animation étant un processus long et coûteux, les niveaux des jeux vidéo comportent souvent des personnages non joueurs avec lesquels le joueur ne peut pas interagir. Ils restent là, à répéter une boucle d’animation, sans réagir à l’action qui se déroule autour d’eux. C’est ainsi que fonctionnent les foules dans un épisode presque fixe de la franchise John Wick. Les gens continuent de vivre leur vie, comme s’ils étaient coincés dans une boucle d’animation, même si des assassins se battent à mort autour d’eux. Par exemple, dans John Wick : Chapter 4, la foule du clubhouse s’arrête de danser et commence à s’enfuir uniquement lorsque le personnage du joueur, Keanu Reeves, parvient à atteindre un point précis du combat contre le boss. C’est de la logique de jeu vidéo à l’état pur et c’est quelque chose qui améliore grandement la franchise. En effet, lorsque les réalisateurs ne se soucient pas du réalisme, ils peuvent se concentrer sur le caractère spectaculaire de chaque combat.

Comme si tout cela ne suffisait pas à souligner la logique vidéoludique de John Wick : Chapter 4, la suite inclut une séquence en vue de dessus, une perspective classique pour les jeux d’action. Peut-on regarder cette scène dans le bâtiment abandonné sans penser à Hotline Miami ? L’ensemble de la scène est une lettre d’amour à la logique des jeux vidéo, avec sa violence à outrance, sa perspective unique et ses ennemis qui surgissent constamment juste en dehors du cadre. Si la franchise n’est pas étrangère à la logique des jeux vidéo, John Wick : Chapter 4 franchit une nouvelle étape en repoussant les limites de l’intégration d’éléments d’autres médias dans le cinéma. Ce faisant, John Wick : Chapitre 4 offre certains des meilleurs moments de l’histoire du cinéma d’action.

John Wick : Chapitre 4 est actuellement disponible dans les salles de cinéma.