Cet article contient des spoilers pour The Last of Us, Saison 1 Episode 2, « Infectés ».

Depuis la sortie de son premier épisode, la série The Last of Us de HBO a récolté d’énormes louanges pour la qualité de l’adaptation de la série du jeu vidéo du même nom. Les fans des jeux ont pu voir de nombreuses scènes relatées comme le prologue qui incluait la mort tragique de Sarah, la rencontre entre Joel et Ellie, et d’autres. Dans l’épisode 2, intitulé « Infected », la série continue de prouver qu’elle est une adaptation digne de ce nom, tout en nous montrant une autre mort tragique – bien que dans des circonstances légèrement différentes – que ceux qui connaissent les jeux savaient qu’elle allait arriver.

Dans le dernier épisode, le trio Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey) et Tess (Anna Torv), après s’être échappé de la zone de quarantaine de Boston, se dirige vers le lieu de rendez-vous avec les Lucioles, indiqué par Marlene (Merle Dandridge). Leur voyage n’est pas simple car ils rencontrent une paire de cliqueurs sur le chemin, la rencontre voit Tess battue et infectée après quoi elle se sacrifie pour ses compagnons. Dans le jeu, Tess est tuée par des soldats de la FEDRA à la State House, mais dans la série, elle trouve la mort dans un incendie qu’elle a elle-même provoqué, mais pas avant que l’un des monstres qui les poursuivent n’étende ses vrilles directement dans sa bouche, déposant une sorte de « baiser » inquiétant. Les créateurs de la série, Craig Mazin et Neil Druckmann, expliquent pourquoi ils ont dévié sur cette voie.

« Nous faisions des recherches préliminaires sur la façon dont les champignons apparaissent dans la réalité. J’ai trouvé cette image qu’un artiste avait créée de quelqu’un qui avait été submergé par des champignons et dans sa bouche, il y avait des champignons », a déclaré Mazin à Variety au sujet du baiser. Il poursuit :

Nous parlions déjà de vrilles qui sortaient et nous posions ces questions philosophiques : « Pourquoi les personnes infectées sont-elles violentes ? Si le but est de propager le champignon, pourquoi ont-ils besoin d’être violents ?’ Nous sommes tombés sur le fait qu’ils ne le sont pas. Ils sont violents parce qu’on résiste, mais si on ne résiste pas ? A quoi cela ressemble-t-il si vous restez parfaitement immobile et que vous les laissez vous faire ça ? »

Image via HBO

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Mazin explique ensuite comment cette scène prend vie et quels sont les principaux responsables de la réalisation de cette scène légèrement glaçante. « Puis nous avons atterri sur ce carburant de cauchemar », ajoute-t-il. « C’est dérangeant et c’est violent. Je pense que c’est très primaire dans la façon dont ça envahit votre propre corps. Pour utiliser un mot galvaudé, c’est un déclencheur. C’est [a] remarquable combinaison de la mise en scène de Neil, du jeu d’Anna Torv quand il n’y a manifestement rien et de notre département d’effets visuels qui fait ce travail magnifique pour que tout s’assemble et se sente réel et terrible. » Sur le même sujet, Druckmann ajoute : « Parce que nous sommes cruels envers les personnages que nous aimons tant, j’ai eu l’impression qu’elle sait qu’elle est fichue, et puis le briquet ne fonctionne pas, et nous l’emmenons jusqu’au bord de l’horreur avant de lui donner enfin une porte de sortie. »

The Last of Us est diffusé sur HBO et HBO Max à 21 heures ET tous les dimanches. Et vous pouvez regarder la bande-annonce de l’épisode 3 de la saison 1, « Long Long Time », ci-dessous :