L’adaptation d’un jeu à l’écran n’est jamais facile, mais The Last of Us s’en est bien sorti – et a même ajouté quelques éléments de gameplay pour faire bonne mesure. La série HBO tant attendue a fait ses débuts dimanche dernier et a laissé le public choqué par la quantité d’éléments tirés du jeu. Et, bien que cela soit certainement une partie importante, nous ne parlons pas seulement de reconstruire fidèlement des moments de la narration originale et de l’esthétique entière du jeu. Il était bon de voir que le gameplay réel était également une partie importante de la façon dont Craig Mazin et Neil Druckmann ont envisagé cette adaptation.

L’une des caractéristiques les plus fortes de The Last of Us en tant qu’expérience de jeu est son incroyable mécanisme d’immersion. Si une bonne histoire est essentielle pour inciter le joueur à continuer, le gameplay est le moyen réel de le faire et de raconter cette histoire. Chaque jeu établit ses propres règles de jeu et, bien que The Last of Us ne soit pas un jeu à monde ouvert, l’expérience qu’il procure y ressemble beaucoup. Il nous offre une grande variété d’outils et de façons particulières de résoudre les énigmes et les problèmes, ce qui le distingue vraiment dans l’arène du jeu.

Il y a plusieurs façons de tuer un clicker, par exemple, et c’est à vous de voir comment le faire. Tout au long du jeu, le joueur commande à Joel (Pedro Pascal) et Ellie (Bella Ramsey) de nombreuses actions afin d’avancer, d’éviter les gens et les zombies et de rassembler des connaissances sur le monde, et la plupart de ces actions étaient également décrites dans le premier épisode.

RELATIF : Les œufs de Pâques du premier épisode de ‘The Last of Us’.

Ouverture des tiroirs

Image via HBO

Pendant la séquence initiale qui se déroule en 2003, Sarah (Nico Parker) prévoit d’offrir un cadeau d’anniversaire à son père, Joel. Mais elle n’a pas d’argent, alors elle va dans la chambre de son père et ouvre un tiroir pour prendre la montre qu’elle va faire réparer et l’argent pour le faire. Elle y trouve plus que ces deux objets, dont un couteau de poche, mais décide de ne prendre que les deux objets dont elle a besoin pour continuer sa journée.

Dans le jeu, l’ouverture des tiroirs n’est pas obligatoire, bien sûr, mais elle est extrêmement conseillée. Presque chaque pièce contient une petite réserve d’objets que le joueur peut se procurer, comme des munitions, des briques, des bouteilles et d’autres objets utiles au combat. Ces objets sont extrêmement rares (comme l’argent pour un adolescent, non ?), il est donc toujours utile de jeter un coup d’œil. Il existe également des variantes de ces objets, comme les armoires, les placards, les étagères et les coffres-forts, ces derniers nécessitant même un code pour être ouverts, ce qui oblige le joueur à faire le tour de la pièce à la recherche de la bonne combinaison. Espérons que Joel et Ellie n’auront pas à ouvrir l’un de ces coffres dans la série, car c’est certainement très pénible.

Lecture

Bella Ramsey dans The Last of Us Episode 1Image via HBO

Vers la fin de l’épisode, juste après que Joel et Tess (Anna Torv) se soient mis d’accord sur la mission avec les Lucioles, ils ramènent Ellie à leur appartement dans la zone de quarantaine de Boston. Ils la laissent dans la chambre de Joel pour discuter du plan, et, en fille curieuse qu’elle est, Ellie commence immédiatement à regarder autour d’elle. Comme elle est aussi une fan de musique, un livre sur le palmarès du Billboard attire immédiatement son attention, et c’est là qu’elle découvre le code de communication que Joel garde avec Bill (Nick Offerman) et Frank (Murray Bartlett).

Ramasser des livres et des notes en cours de route est également l’un des aspects les plus amusants que l’on puisse avoir en jouant à The Last of Us. Bien qu’il n’y ait aucune information sur les origines de l’épidémie, nous apprenons tout de même beaucoup de choses sur la façon dont les gens y ont fait face au cours des vingt années qui se sont écoulées entre son début et les événements du jeu. Il y a les bandes dessinées préférées d’Ellie à collectionner, les notes laissées dans les bureaux par les personnes qui ont dû évacuer leurs bâtiments, les lettres de proches parlant de projets de retrouvailles… C’est un outil très efficace pour construire le monde, et il fait des merveilles pour maintenir le joueur immergé dans ce monde. Il est impossible de ne pas s’imaginer à la place de ces gens, ce que nous ferions, comment nous communiquerions, et d’autres choses encore. Espérons simplement que nous n’aurons jamais à le faire, n’est-ce pas ?

Cartes

Lorsque Joel parle à un homme qui possède une installation radio massive et fournit des services à la population de Boston QZ. Il veut retrouver son frère, Tommy (Gabriel Luna), et lui demande l’emplacement de la tour radio qui permet de communiquer avec lui. Elle se trouve dans le Wyoming, assez loin de Boston, aussi Joel fait-il immédiatement apparaître une carte pour vérifier la distance et la meilleure route à prendre.

Il est assez évident qu’une fois l’apocalypse arrivée, il n’y a plus de GPS, donc les gens recommencent à se fier aux cartes pour se déplacer. De nombreuses cartes sont trouvées et utilisées dans le jeu, en fonction de l’endroit où vous vous trouvez. Certaines sont de vraies cartes, d’autres sont destinées à des attractions touristiques, mais elles ont toutes pour but d’aider le joueur à s’orienter dans la zone.

Se faufiler entre les murs

le-dernier-épisode-1-anna-torvImage via HBO

Lorsque Joel et Tess s’infiltrent sans le savoir dans le bâtiment des Fireflies à Boston QZ, ils ne prennent pas les escaliers ou ne suivent pas les couloirs à l’intérieur. Au lieu de cela, ils choisissent de grimper à l’intérieur des murs, pour finalement atteindre une ouverture dans la structure qui leur permet d’entrer dans le couloir qu’ils veulent. L’escalade est difficile, mais ils y parviennent.

Le raisonnement derrière cela est le même que dans le jeu : avant l’épidémie, Joel travaillait à la construction de murs secs (on le voit même en parler avec Tommy au petit-déjeuner en 2003), il connaît donc la structure d’un bâtiment moyen. De même, éviter les entrées et les chemins principaux est toujours la meilleure solution dans The Last of Us, car vous ne savez jamais si vous ne risquez pas de tomber sur un cliqueur ou, pire encore, sur une autre personne.

S’accroupir et ramper

le-dernier-épisode-1-bella-ramsey-anna-torvImage via HBO

Pendant le jeu The Last of Us, Joel et Ellie passent beaucoup de temps accroupis et à ramper au lieu de marcher normalement. Vraiment beaucoup. C’est un miracle qu’ils puissent même se tenir debout correctement, car le dos d’une personne moyenne les tuerait à coup sûr. Mais c’est aussi une question de survie. Vous devez vous accroupir et ramper pour éviter d’être vu par les autres personnes et les cliqueurs, et vous devez également vous abriter derrière ce qui est disponible à ce moment-là.

La séquence d’évasion à la fin de l’épisode est une reproduction presque parfaite du même moment dans le jeu, obligeant le personnage à s’accroupir et à ramper. Ils rampent sous un bus scolaire et un petit tunnel et utilisent les débris pour se protéger des lumières et des hélicoptères qui patrouillent dans les environs immédiats de Boston QZ.

Jusqu’à présent, il est difficile de dire combien de choses supplémentaires peuvent être incorporées à la série à partir du jeu original. Il y a déjà beaucoup d’œufs de Pâques, comme les marqueurs d’objectifs jaunes qui apparaissent en arrière-plan, indiquant généralement les endroits où l’action va se dérouler ou un objet qui va être ramassé, ainsi que l’utilisation de la perspective à la troisième personne. Ce serait bien d’avoir plus de ces éléments à l’écran, notamment l’écholocation utilisée pour vérifier s’il y a quelqu’un au coin d’une rue ou de l’autre côté d’un mur. Prions pour que Mazin et Druckmann y aient aussi pensé.

En savoir plus sur ‘The Last of Us’ :

Le film ‘The Last of Us’ de Sam Raimi qui n’a jamais eu lieu

Tous les personnages de la série ‘The Last of Us’ qui ne sont pas dans les jeux.

‘The Last of Us’ : Chaque type de zombie expliqué, des coureurs aux bloaters.